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Bit.gif (1759 bytes)FICHA TÉCNICA
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NOMBRE

Bit.gif (1759 bytes)Manual de Diseño Web 2001

SUBTÍTULO

Bit.gif (1759 bytes)Cómo crear y publicar un sitio desde cero  

AUTORES

Bit.gif (1759 bytes)Fernando Casale - Gustavo Katcheroff

IDIOMA

Bit.gif (1759 bytes)Español

EDITORIAL

Bit.gif (1759 bytes)MP Ediciones - Manuales User´s

PAGINAS

Bit.gif (1759 bytes)239

ADICIONAL

Bit.gif (1759 bytes)CD ROM

PRECIO

Bit.gif (1759 bytes)$ 19.90 .-

COMPRAR EN TECTIMES

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El Manual de diseño Web 2001 es una obra que le permitirá conocer todos los secretos y trucos de dos programadores avanzados de sitios web, Fernando Casale y Gustavo Katcheroff, que, de manera práctica y con abundantes ejemplos, vuelcan toda su experiencia en un libro imprescindible.

Sin necesitar conocimientos previos de programación o diseño gráfico, todo usuario que se anime podrá crear un sitio web desde el primer capítulo utilizando los programas incluidos en el CD-ROM y podrá comprender el funcionamiento del código HTML.

Por su práctica estructura y actualización de los datos, accederá a las últimas tecnologías disponibles para los diseñadores más avanzados y dispondrá de una útil guía de referencia de todos los comandos.

Algunos de los temas tratados son: HTML básico y avanzado (mapas, tablas, frames, etc.), la estructura de una página, los enlaces, tratamiento de imágenes, formatos gráficos, consejos de diseño, programación, JavaScript, interactividad, y cómo subir y promocionar el sitio.

Como información complementaria, se ofrece además, una guía de los mejores sitios web sobre creación de sitios, glosario de términos, atajos de teclado y la novedosa sección que recorre Menú X Menú todos los programas explicados en el libro.

En el CD-ROM: todo el software necesario para crear sitios, tutoriales paso a paso, los ejemplos del libro, galerías de imágenes, fuentes tipográficas, Applets y más...

Los contenidos del libro:

Capítulo 1. Herramientas visuales

Todo lo necesario para crear páginas sencillas utilizando las herramientas provistas por FrontPage Express.

Capítulo 2. Programando en HTML

Otra manera de desarrollar páginas web a través de la programación del lenguaje HTML (Hyper Text Markup Language). La función de cada uno de los tags y sus distintas aplicaciones.

Capítulo 3. Tratamiento de las imágenes

Cómo generar nuestras propias imágenes o modificar las que hayamos conseguido, utilizando el programa Paint Shop Pro. Un shareware muy fácil de usar y que ofrece todo lo necesario.

Capítulo 4. HTML avanzado

La creación de mapas, frames y tablas para organizar el contenido y dar un toque de sofisticación y calidad a nuestras páginas web.

Capítulo 5. El lenguaje JavaScript

Un recorrido por los secretos de un lenguaje que permite hacer más llamativo y dinámico el trabajo en la Web, sin caer en un despliegue de tecnología.

Capítulo 6. Más allá del HTML

No todo es HTML en el ciberespacio. Por eso, en este capítulo, verán otros componentes y lenguajes para crear páginas multimediales e interactivas: Real Audio Media, CGI, CGI-WIN, JAVA, ActiveX, Shockwave Flash, DHTML, XML.

Capítulo 7. Algunas páginas bien hechas

Un análisis de los principales sitios (personales y comerciales) de la Web. Desde su navegabilidad hasta la demora en cargar una página.

Capítulo 8. Cómo publicar y promocionar nuestra página

Una vez que tenemos nuestra página lista y probada, sólo resta publicarla y promocionarla para que alguien la visite.

Apéndice. Manual de referencia HTML

Los datos necesarios para afianzar los conocimientos propuestos en el libro.