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Bit.gif (1759 bytes)FICHA TÉCNICA
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NOMBRE

Bit.gif (1759 bytes)Soñar Despierto 2

SUBTÍTULO

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AUTORA

Bit.gif (1759 bytes)Rosa Kaufman

IDIOMA

Bit.gif (1759 bytes)Español

EDITORIAL

Bit.gif (1759 bytes)Laboratorio de Computación

PAGINAS

Bit.gif (1759 bytes)100

ADICIONAL

Bit.gif (1759 bytes)CD

PRECIO

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COMPRAR

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¿CÓMO ES SOÑAR DESPIERTO 2?

Mediante una secuencia conceptual de Guías de Trabajo los alumnos se van adentrando en diferentes temas curriculares de una manera lúdica, exploratoria y basada en la resolución de problemas. En muchos casos se los estimula a encontrar la dimensión estética en las ideas matemáticas, para nutrirse de ambas a través de las nuevas tecnologías.

DE LA INTRODUCCIÓN DE SOÑAR DESPIERTO 2

"Intento crear ejercicios que responden al concepto general –y creo que fundamental para dar mayor sentido al uso de computadoras en la escuela- de usar la computadora sólo si aporta algo novedoso.

Desarrollé muchos de los ejercicios en varios programas. Por ejemplo, versiones del mismo ejercicio en MICROMUNDOS y en WORD; o en WORD y KID PIX, o en MICROMUNDOS y POWERPOINT, haciendo hincapié en las características de cada tipo de software.

Los alumnos pueden resolver una de las versiones del ejercicio, y tomar la segunda versión -en el otro software- para desarrollar sólo algunos aspectos del ejercicio que se relacionan con ese segundo programa."

Rosa Kaufman

DEL PREFACIO: ARTE VERSUS MATEMÁTICA

"Conozco bien los desarrollos del Logo y los muchos intentos vanos por demostrar que la tortuga es una criatura mágica que transforma nuestra visión en otra completamente sintonizada con la matemática. Todos sabemos que esa propaganda es basura. Sin el profesor apropiado y la comprensión adecuada de cómo motivar a los alumnos apropiados con los materiales apropiados, no podemos ni comenzar a imaginar que dirigimos a nuestros alumnos por una senda constructiva, ya sea con o sin la computadora. La computadora no es ningún Dios mágico que, con sólo encenderla, nos da comprensión instantánea. El ingrediente fundamental para el aprendizaje avanzado son las personas que no tienen miedo de innovar. Y a juzgar por el conjunto de trabajos de la profesora Kaufman en su variada serie de textos de computación predominantemente visuales para niños, el mundo tiene un recurso valioso en una educadora que propone un enfoque excepcionalmente humano para el otrora deshumanizado medio de la computación."

John Maeda, Director Adjunto, Laboratorio de Medios del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT)

¿QUÉ SOFTWARE SE USAN EN EL LIBRO SOÑAR DESPIERTO2 ?

SOÑAR DESPIERTO 2 y sus ejercicios proponen utilizar una muy diversa gama de software. Entre ellos, Procesador de textos, Planilla de Cálculo, Software educativo y enciclopedias seleccionados según criterios orientados al constructivismo y la creatividad, Graficadores y Animación para niños, programas para montajes de fotografías, Software de Matemática dinámica para trabajar teselados y simetrías, Música visual, y el lenguaje MICROMUNDOS –en muchos casos con el auxilio de ejercicios prehechos que están en los CDs-.

ÍNDICE DEL LIBRO SOÑAR DESPIERTO 2:

PREFACIO DE JOHN MAEDA

INTRODUCCIÓN

FOTOGRAFÍA DIGITAL

  • Guía 1 montaje de fotos

  • Guía 2 mosaico con fotos

  • Guía 3 identikit

GRAFICACIÓN Y TABLETA

  • Guía 4 dar vida a las manchas

  • Guía 5 creando máscaras

  • Guía 6 música visual y graficadores raros: kid pix, zipart y micromundos

  • Guía 7 pinceles especiales para imitar pintores o crear efectos

PROCESADORES DE TEXTOS

  • Guía 8 escribir a partir de imágenes, e inventar un veo veo

  • Guía 9 escribir un cuento a partir de imágenes, con diferentes programas

  • Guía 10 cuento ilustrado en kid pix

  • Guía 11 cuento ilustrado y animado en micromundos

  • Guía 12 informe ilustrado sobre máquinas relacionadas con la información

  • Guía 13 micromundo para un cuento grupal

GRAFICACIÓN Y SOFTWARE PARA MAQUETAS

  • Guía 14 diorama de un laboratorio de computación con diferentes programas

PLANILLA DE CÁLCULO, ENCICLOPEDIAS Y SOFTWARE DE ARITMÉTICA

  • Guía 15 historietas y dibujos con la planilla

  • Guía 16 diccionario de electrónica, y estadística

  • Guía 17 enciclopedia multimedia e informe

  • Guía 18 exploraciones aritméticas

GEOMETRÍA CON MICROMUNDOS

  • Guía 19 comandar a la tortuga

  • Guía 20 comandar a la tortuga con velocidad

  • Guía 21 comandar a la tortuga con velocidad en un laberinto

ANIMACIÓN CON MICROMUNDOS Y SOFTWARE

  • Guía 22 rompecabezas: agrandar, achicar, editar tortugas

  • Guía 23 un proyecto en micromundos: casa embrujada, y otros programas sobre animación

  • Guía 24 cuento sonoro en micromundos y powerpoint

Trabajos de alumnos

Diario del libro SOÑAR DESPIERTO 2

Bibliografía, programas y archivos del CD.