Con la popularidad que los
mundos virtuales 3D están teniendo actualmente, Alberto García Serrano y
Ruth Martínez López quieren enseñarnos todas las posibilidades que ofrece
Second Life. Este libro es un punto de partida para que, desde sus primeras
páginas, disfrutemos de todas las posibilidades que este mundo nuevo tiene
para descubrir e inventar.
Pertenecer al mundo digital
de SL permite la capacidad de interacción con un ambiente artificial.
Posibilita experimentar, explorar, vivir y sentir el resultado de nuestras
acciones. Todo ello dentro de un ambiente tridimensional en tiempo real
creado artificialmente por Linden Lab, la empresa que proporciona el
software de Second Life.
Con un lenguaje sencillo y
paso a paso, los autores nos adentran en lo que significa pertenecer a la
comunidad y las distintas versiones existentes: infantil, teen, beta; los
requisitos necesarios para ser un residente, así como el hardware y el
registro en la cuenta.
Second Life ofrece un
sinnúmero de posibilidades en educación, marketing, negocios, ocio y
entretenimiento. De cómo hacerlo se encargan los autores de este libro que
nos guian en la utilización de una interfaz, sus controles y funciones. La
creación de un avatar y cómo hacer amigos o pertenecer a un grupo.
En este mundo de
oportunidades, las posibilidades de hacer negocios no pueden faltar, no así
vivir en el lugar de sus sueños, enamorarse y trabajar en lo que a uno le
gusta. Piense en nuevos emprendimientos, gane dinero virtual y consiga
dinero real en Second Life.
Se sentirá atraído por las
simulaciones y los juegos educativos en donde se interpretan, analizan,
descubren, evalúan, actúan y resuelven problemas. Su principal
característica es poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo
virtual, y permitir construir cualquier cosa en 3D: desde una flor a unos
zapatos, desde un jardín a una playa, etc.
Además de permitir editar
todos estos aspectos, la propiedad intelectual de los mismos pertenece al
usuario que lo creó, por lo que legalmente puede obtener beneficios
económicos ya sea desde la moneda del mundo (los linden dollars, L$).
INDICE
CAPÍTULO 1
De dónde viene Second Life?
¿Mundo digital online en 3D?
Los otros mundos virtuales
La inspiración literaria
La versión infantil de Second Life
La versión beta
Antes de Second Life
Y para el futuro: múltiples metaversos
CAPÍTULO 2
Ser un Residente en Second Life
Requisitos de hardware
Registro en la cuenta básica
Primer acceso: la isla de orientación
CAPÍTULO 3
Moviendo los hilos
La interfaz: funciones y controles
¿Cómo podemos modificar nuestro avatarsin gastarnos ni un L$?
CAPÍTULO 4
Primeros pasos
Lo básico para empezar
Movimiento... y volando voy, volando vengo
El sentido de la orientación
Atajos
Utilización de la Interfaz
Acceso
Creación
CAPÍTULO 5
Con la casa a cuestas
Uso de la ventana de inventario
El menú
El menú Archivo
El menú Crear
El menú Sort
La librería
Usar los objetos del inventario
Almacenando objetos en una caja
CAPÍTULO 6
Haciendo amigos
The Big Six
Regla 1. Intolerancia
Regla 2. Abuso sexual
Regla 3. Agresiones
Regla 4. Privacidad
Regla 5. Conducta indecente
Regla 6. Alteración de la paz
Qué hacer si alguien nos molesta
Comunicarse con los demás
Comunicándonos con gestos
Nuevos gestos: Animaciones
Saber más sobre otros habitantes
2ª Vida
Web
Intereses
Elegir
Clasificado
1ª Vida
Notas
Amigos
Grupos
General
Miembros & Funciones
Avisos
Propuestas
Terreno y L$
En busca de relaciones con otros habitantes
Qué hacer en una fiesta
Otros eventos
CAPÍTULO 7
El dinero en Second Life
La moneda oficial
¿Ser o no ser (miembro premium)?
¿Cómo ganar dinero?
Bailar (fácil)
Acompañante (medio)
Modelo (medio)
Seguridad (fácil)
Vendedor (fácil)
Crear objetos (difícil)
Scripter (difícil)
Crear Texturas (difícil)
Diseño de moda (difícil)
Crear animaciones (difícil)
DJ (Difícil)
Organizar eventos
Otros trabajos
Algunas ideas de negocio
Gestionar terrenos
Dedicarse al arte
Crear avatares
Crear juegos
Crear casas y decorar terrenos
Vehículos
Conseguir dinero real en Second Life
CAPÍTULO 8
Creando nuestro propio mundo
Creando objetos
Creando objetos complejos
Creando ropa
Creando animaciones
Modificando el aspecto de nuestro avatar
CAPÍTULO 9
Dando vida a nuestro mundo
Nuestro primer script en LSL
Estados, eventos y funciones
Comprendiendo el primer script
Variables y tipos de datos
Estructuras de control
Estructuras condicionales
Estructuras repetitivas
Crear nuestras propias funciones
Crear nuestros propios estados
Ejemplos prácticos
Temporizador
Sistemas de partículas
Desplazar objetos
Teletransporte
Texto en los objetos
Un sensor de avatares
APÉNDICE A
Lugares que no puede perderse
APÉNDICE B
Eventos, constantes y funciones
Eventos
Constantes
Funciones
ÍNDICE ALFABÉTICO
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