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Año VIII - Nº 98 - Febrero de 2008 |
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Buenos Aires, Argentina |
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47215 |
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SUSCRIPTORES |
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EN 43 NACIONES | |||||||
1. Editorial | |||||||
Premio INELAM-OEA 2005
Reconocimento UDG Virtual 2006
Reconocimiento Cátedra UNESCO de la UNED
Órgano oficial de Órgano de referencia de
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Second Life: ¿otra vida para la educación? Avatares, Mundos Virtuales 3D, Metaverso... términos estos muy vinculados a novelas de ciencia ficción (de hecho el origen del término Metaverso procede de la novela Snow Crash de Neal Stephenson) son ya una realidad accesible, de momento, a través de las pantallas de nuestras computadoras. De entre los Mundos Virtuales 3D existentes, el más conocido por impacto mediático, número de usuarios, diseño gráfico y posibilidades, es Second Life. A través de la representación gráfica de nosotros mismos, esto es, a través de nuestro avatar, no sólo podemos comunicarnos e interactuar, verbal y textualmente, con otros avatares, sino también construir y diseñar objetos desde la cuenta básica gratuita. En el Mundo Virtual 3D de Second Life, respetando unas normas básicas, tenemos libertad para no poner límites a nuestra imaginación, tal como indica el lema de Linden Lab, la empresa que da soporte a Second Life: “Tu mundo. Tu imaginación”. Esta es la principal diferencia de los Mundos Virtuales 3D y los juegos online de multijugador masivo cómo MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) o MMOG. En el caso de los juegos existe un objetivo: ganar puntos, y se tienen misiones que alcanzar para adquirir más experiencia. En el diseño de actividades de aprendizaje podemos tener en cuenta las ventajas que un Mundo Virtual 3D nos ofrece, para enriquecer el proceso formativo de nuestro alumnado, potenciando la interacción y la comunicación, así cómo el aprendizaje informal, en tanto que el significado didáctico de esta herramienta será definido por la aplicación práctica que hagamos de ella, y por su eficacia para ayudarnos a alcanzar nuestro objetivo. Cómo toda nueva herramienta, requiere adquirir conocimientos sobre la misma, tanto de sus posibilidades como limitaciones, asimilarla y experimentar con ella para valorar si resulta útil a nuestros propósitos educativos. Pero, la simple incorporación de la tecnología no es garantía de éxito, como muchas veces hemos señalado desde esta misma columna. La estrategia didáctica precisa ser revisada y si así se requiere, adaptada a este nuevo soporte. “Si quieres resultados distintos no hagas siempre siempre lo mismo”, dijo alguna vez Albert Einstein, y en este sentido no sería lógico que dentro de Second Life construyéramos un aula 3D exactamente igual a la real, con pupitres, pizarrones y avatares de los alumnos que atiendan a la clase del avatar del profesor, si pretendemos “un nuevo paradigma educativo”. El concepto de aula virtual como metáfora, ¿debería recrear las condiciones físicas del entorno educacional o debería resignificar el proceso de enseñanza-aprendizaje? El proyecto SLoodle, una combinación de Second Life + Moodle, supone un puente entre la interacción a través de la plataforma e-learning de software libre Moodle y Second Life, por lo que las posibilidades educativas se amplían sinérgicamente. Tanto si nos servimos de estas herramientas como si no, debemos ser conscientes de su existencia y de su utilidad. O de lo contrario, estaremos permitiendo que sean estas las que marquen la diferencia. Hasta la próxima Lic. Jorge Rey Valzacchi |
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Re-educar y re-educarnos en la era digital. La transición de lo real a lo virtual no ha sido fácil, mucho menos lo ha sido del pizarrón tradicional al pizarrón digital, pero estas son pequeñeces a diferencia de lo que el docente o los que nos dedicamos a este arduo campo de la educación tenemos que estudiar, investigar, experimentar y aplicar. Si bien es cierto que por mucho las tecnologías nos han rebasado al igual que la ciencia ficción, esta avalancha tecnológica nos ha dejado con más preguntas que con respuestas. (Ver nota completa en Educ.ar, Argentina) Un nuevo sistema generaliza el e-learning para los teléfonos móviles. Gestiona contenidos SMS o MMS, mensajería instantánea y videos formativos. Especialistas alemanes han desarrollado un sistema para mejorar las prestaciones de e-learning para teléfonos móviles. Se trata de un software que permite cargar lecciones y ejercicios en el terminal, tan solo situando éste cerca de un ordenador personal. El PC enviará la información a través de Bluetooth o infrarrojos al teléfono. Además, los investigadores trabajan actualmente en el desarrollo de una aplicación que permitirá recibir lecciones de vocabulario específico, destinado a situaciones concretas. Estas mejoras garantizan aún más el desarrollo del e-learning por teléfono móvil, un medio que tiene millones de alumnos potenciales. (Ver nota completa en Tendencias21) e-ducativa se afianzó como exportador de soluciones de e-learning. La aplicación de la empresa argentina ya fue instalada con éxito en Andalucía, Castilla-León y Aragón. En total, son más de 1200 colegios conectados por Internet. La compañía presentará próximamente su producto durante Virtual Educa 2008 Zaragoza, y en mayo en su edición en Argentina. (Ver información completa en Canal-ar, Argentina) La tecnología tiene que dar examen. Sabemos que los fantasmas no existen pero que los hay los hay, y si el río suena es que agua trae, y por algo será (“algo habrán hecho”). Es fácil encadenar los prejuicios, utilizarlos aumentativamente, crear mitos sociales, iniciar rumores. La tecnología siempre ha generado rumores y fantasmas, desde el mil veces citado Fedro de Platón –en el que el filósofo destroza la escritura–, hasta los luditas que solían romper la maquinaria industrial en el siglo XVIII. (Ver nota completa en Educ.ar, Argentina) La Realidad Virtual ya permite el aprendizaje en tres dimensiones. Expertos europeos en robótica, realidad virtual, psicología experimental y neurociencia desarrollan los llamados Interfaces Enactive, basados en el uso de las manos para el aprendizaje a través de la acción, alumbrando un nuevo paradigma de la educación asistida por las tecnologías de la información. El conocimiento que se adquiere con estos interfaces queda grabado en forma de respuestas motoras y se adquiere sólo mediante el “hacer”, que se considera la transmisión de conocimiento más directa. Usando estos interfaces, con una pantalla, un guante y alguna herramienta, se puede aprender carpintería de la misma forma que si el aprendiz estuviera en un taller real. Los Interfaces Enactive también podrían utilizarse para rehabilitaciones, prácticas de cirugía o exploración espacial. (Ver nota completa en Tendencias21) Microsoft quiere repartir 'software' de desarrollo gratis a los estudiantes. El mayor fabricante de 'software' del mundo indicó que la iniciativa permitirá a los estudiantes utilizar las herramientas de desarrollo y diseño de la empresa para crear aplicaciones de 'software', diseñar elaboradas paginas web o crear nuevos juegos para la consola Xbox 360. (Ver nota completa en El Mundo, España) Una modalidad nueva de enseñanza: "Sloodle en Second Life". La forma de capacitarnos profesionalmente , tiene distintas modalidades. Podemos hacerlo en forma presencial, a distancia, e-learning ( utilizando un aula o campus virtual), Blended learning (la combinación de lo presencial con e-learning) y hoy se podría empezar a hablar de una nueva manera ; “V-learning” o vitual learning que consiste en la utilización de un “Mundo Virtual”. (Ver nota completa en Educ.ar) La Enciclopedia de la Vida ya está disponible en Internet. La conocida como Wikipedia de la naturaleza ha echado a andar. La Enciclopedia de la Vida (EOL, sus siglas en inglés) está disponible ya en Internet. Este proyecto, impulsado por el Instituto Smithsonian, en Washington (Estados Unidos), prevé catalogar todas las especies de seres vivos que habitan en el planeta. De momento, cuenta con 30.000 páginas controladas por expertos, que ofrecen información, entre otras cosas, sobre hábitat, genética o biología molecular. (Ver nota completa en Consumer.es, España) |
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Revista digital
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A) REUNIONES DE COORDINACIÓN
B) INICIATIVAS VIRTUAL EDUCA
C) BENEFACTORES DE VIRTUAL EDUCA La Secretaría General de Virtual Educa anuncia que durante el mes de febrero se han incorporado como Benefactores de Virtual Educa las siguientes entidades:
Burke es una empresa española con más de 12 años de antigüedad, que desarrolla sus actividades en el sector de las TIC. Su actividad pasa por la definición de una estrategia de productos y soluciones que proporcione valor a sus clientes en cualquier momento de ciclo de su gestión. La finalidad del área de Formación es ofrecer a las organizaciones soluciones innovadoras para la educación basadas en las NNTT. Con un equipo que en la actualidad supera las 320 personas, Burke ha conseguido su actual posicionamiento sobre la base de un crecimiento natural, con sus clientes como eje de todas sus acciones y decisiones. Burke patrocina el proyecto de Virtual Educa Educación en espacios virtuales 3D.
e-ducativa es una compañía iniciada en 1999, con el objetivo de crear una tecnología innovadora en el ámbito de la formación online. Actualmente e-ducativa está formada por profesionales que provienen de ámbitos y disciplinas diferentes: Informática, Telecomunicaciones, Diseño Gráfico y Pedagogía. Luego de una importante inversión en I+D, e-ducativa ha creado sus productos, alcanzando un nivel muy competitivo que le ha permitido lanzarse al mercado internacional con excelentes resultados. e-ducativa colabora con Virtual Educa en el desarrollo de una plataforma integrada para el Instituto Iberoamericano de Formación, y es la plataforma de referencia del Posgrado Virtual Educa en Entornos Virtuales de Aprendizaje. D) FOROS DE ENCUENTRO VIRTUAL EDUCA
Para más información: http://www.virtualeduca.org/documentos/ve08_IIIforo.pdf E) VIRTUAL EDUCA ZARAGOZA 2008 (14-18 de julio) (NOVEDADES) http://www.virtualeduca.org/zaragoza2008.htm
F) REVISTA VIRTUAL EDUCA En el cuarto trimestre de 2006 iniciamos la edición trimestral de una “newsletter”, denominada Informativo Digital Virtual Educa (IDVE). A partir del cuarto trimestre del 2007 el IDVE se ha reconvertido en una publicación semestral, denominada Revista semestral Virtual Educa (simultáneamente electrónica y en papel) que edita LEARNING REVIEW, con dos ediciones anuales (junio y diciembre). El primer número, correspondiente al II semestre de 2007, está disponible en: http://revistasamedida.com/virtualeduca01/
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4. Premios | |||||||
II Premio de Edublogs 2008
(Espiral, Educación y Tecnología) Este premio pretende:
Categorías del premio:
Información adicional: http://edublogs08.ciberespiral.net/informacion-premio-edublogs
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Pizarra Digital Portable Didaktrón La pizarra digital portable es un periférico que se conecta a la computadora a través de tecnología inalámbrica de radio frecuencia por medio de un “access point” USB lo que permite que una computadora ser operada en forma remota. La tecnología de radiofrecuencia de la Pizarra Digital tiene un alcance aproximado hasta de 40 mts y no se requiere que la tableta apunte directamente al ¨access point¨, es decir el maestro o instructor puede operar libremente la tableta digital moviéndose por todo el salón. En su funcionamiento básico actúa como el “Mouse”. Adicionalmente cuenta con funciones muy parecidas a las de un Pizarrón Electrónico, solo que con la Pizarra Digital el maestro ó expositor no tendrá que lidiar con la luz del proyector en sus ojos, ni tendrá que dar la espalda a sus alumnos ó auditorio.Hasta 30 tabletas digitales pueden conectarse a una PC a través de un solo “access point” por lo que los estudiantes o usuarios podrán interactuar concurrentemente sobre un mismo objeto, esquema, diagrama ó aplicación. Aplicaciones
Para mayores informes visite el Sitio Oficial: www.didaktron.com ó envíe un correo electrónico a ventas@didaktron.com CONSULTE EN NUESTRA WEB MÁS DE 80 ANÁLISIS DE SOFTWARE EDUCATIVOS |
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Los postgrados en América Latina y el
Caribe en la sociedad del conocimiento Editorial: UDUAL El postgrado siempre ha estado asociado a escenarios mundiales, y hoy es el espacio de conformación de la educación trasnacional, gracias a la alta rentabilidad que tiene como servicio y a la expansión de la educación transfronteriza, que ha posibilitado una nueva y alta transabilidad del sector. Ello ha permitido que el desarrollo de los postgrados, tanto a escala global, regional como nacional, tenga una enorme vitalidad dada por el proceso de diferenciación de opciones curriculares, por su asociación con la creciente división social y técnica del trabajo, por la alta rentabilidad individual de los saberes apropiados y por la multiplicidad de actores, de modalidades pedagógicas y de niveles de abordaje de los saberes. (Ver Información Adicional)
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SITEAL (Sistema de Información de Tendencias Educativas en América Latina)
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Posgrado: Experto Universitario en Entornos Virtuales de Aprendizaje (Virtual Educa / OEI) Virtual Educa pone a disposición de todas las universidades iberoamericanas el posgrado “llave en mano” Experto Universitario en Entornos Virtuales de Aprendizaje, cuyo cuerpo de profesores/tutores tiene una reconocida trayectoria profesional. Los materiales ya han sido completamente desarrollados, y se dispone de una plataforma con todas las funcionalidades y la versatilidad necesarias para una correcta implementación. Aquellas universidades interesadas en este posgrado, pueden solicitar mayor información a posgrados@virtualeduca.org NUEVO: Debido a la gran cantidad de personas que en forma individual han mostrado su interés en realizar este Posgrado, Virtual Educa Cono Sur y la OEI han formalizado recientemente un Convenio mediante el cual podrán ofrecer y certificar el Posgrado "Especialización en Entornos Virtuales de Aprendizaje" en forma conjunta. La información y la inscripción ya está disponible en el sitio el de la OEI (http://www.oei.es/entorno.htm). La fecha prevista de comienzo es el 2 de abril. Adicionalmente, quienes deseen información, podrán solicitarla a posgrados@virtualeduca.org Plan de Estudios 1er. Bimestre
2do. Bimestre
3er. Bimestre
4to. Bimestre
Mayor información en: http://www.virtualeduca.org/posgrado/posgrado.htm (Plan de Estudios detallado e instrucciones para entrar al Campus como invitado y ver algunos de los materiales). Máster en Aplicación de las Nuevas Tecnologías en Educación (Universidad de Barcelona - IL3) Objetivos:
Estructura: Este Máster, producto de la fusión de dos Postgrados, ofrece el perfil idóneo de un coordinador informático a nivel escolar. El resultado de aunar las prestaciones del:
Inicio: Noviembre de 2007 Mayor información en: http://www.il3.ub.edu/es/detail/course/328.html Cursos de la Organización de los Estados Americanos La Organización de los Estados Americanos a través de la SEDI y el Departamento de Desarrollo Humano (DDH) ofrecerá ayuda financiera para los siguientes cursos:
Estrategias para la Enseñanza de la Matemática - 6ª Edición
Educación Alimentaria - 3ª Edición
Calidad de la Educación Básica - 16ª edición
Introducción a la Formulación de Estrategias de Gobierno Electrónico
(Abril 2008)
Qualidade
da Educação Básica 2008 Mayor información en: http://www.educoas.org/portal |
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Estándares UNESCO de Competencia en TIC para Docentes UNESCO (2008) Los docentes necesitan estar preparados para empoderar a los estudiantes con las ventajas que les aportan las TIC. Escuelas y aulas –ya sean presenciales o virtuales– deben contar con docentes que posean las competencias y los recursos necesarios en materia de TIC y que puedan enseñar de manera eficaz las asignaturas exigidas, integrando al mismo tiempo en su enseñanza conceptos y habilidades de estas. Las simulaciones interactivas, los recursos educativos digitales y abiertos (REA), los instrumentos sofisticados de recolección y análisis de datos son algunos de los muchos recursos que permiten a los docentes ofrecer a sus estudiantes posibilidades, antes inimaginables, para asimilar conceptos. Las prácticas educativas tradicionales de formación de futuros docentes ya no contribuyen a que estos adquieran todas las capacidades necesarias para enseñar a sus estudiantes y poderles ayudar a desarrollar las competencias imprescindibles para sobrevivir económicamente en el mercado laboral actual. Para atender esta realidad, el proyecto ECD-TIC ofrece un marco de referencia completo para estos estándares: - atendiendo el “Marco de políticas educativas” subyacente; - examinando los componentes de la reforma de la educación y desarrollando un conjunto de matrices de competencias para docentes que correspondan a los distintos enfoques en materia de políticas educativas y a los componentes de la reforma del sistema educativo; y - ofreciendo una descripción detallada de las competencias específicas en TIC que los docentes deben adquirir en el contexto de cada conjunto o módulo de competencias. Accesible en: http://www.eduteka.org/pdfdir/UNESCOEstandaresDocentes.pdf 28 páginas en pdf Acceso universal a la alfabetización digital. Políticas, problemas y desafíos en el contexto argentino
DINIECE, Ministerio de educación ciencia y tecnología Argentina Accesible en: http://www.oei.es/pdfs/acceso_unuversal_alfabetizacion_digital_diniece.pdf 34 páginas en pdf Políticas tecnológicas para la sociedad del conocimiento El presente documento está estructurado en cuatro partes, y tiene como objetivo primordial ofrecer una visión panorámica del estado del arte en el ámbito de las relaciones entre las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) y la educación escolar, prestando especial atención a su vinculación con los procesos de innovación educativa y sus implicaciones, tanto políticas como institucionales y, por supuesto, pedagógicas, en los países iberoamericanos. En la primera parte se establece el marco de expectativas relacionadas con las aportaciones pedagógicas que las TIC pueden ofrecer y es, en este sentido, un ensayo de recopilación de las posibilidades y de los potenciales de estas tecnologías. En la segunda parte se presentan las realizaciones, fundamentalmente desde la perspectiva del acceso a las tecnologías y de la formación del profesorado, en tanto que ambos han venido siendo los ejes fundamentales de las políticas desarrolladas en los dos últimos decenios, tanto en los países de la OCDE como en la mayor parte de los países iberoamericanos. La tercera parte es un ensayo de evaluación de los resultados obtenidos que intenta ofrecer una respuesta al interrogante fundamental de si las inversiones desarrolladas han generado los beneficios esperados, cuáles de las expectativas iniciales se han visto colmadas y cuáles no, y por qué razones. La cuarta y última parte sugiere la agenda pendiente en términos de investigación educativa. Accesible en: http://www.rieoei.org/rie45a01.pdf 52 páginas en pdf |
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Córdoba Learning 2008 Organizado por: Cluster Kairos Lugar: Córdoba, Argentina Fecha: 10 al 12 de abril de 2008 Temática: Es un Congreso Internacional cuyo fin es constituir un ámbito y un espacio para discutir, comprender y decidir sobre el futuro de la formación, educación y capacitación. Un lugar para mostrar las innovaciones y aplicaciones que se están llevando a cabo. Un tiempo para pensar "el cómo y el por qué" de la formación, educación y capacitación mirando el futuro con optimismo. Información adicional: http://www.cordobalearning.com.ar/edicion2008/index.php VII ExpoElearning: La movilidad del e-learning Organizado por: AEFOL Lugar: Barcelona Fecha: 3 al 5 de abril de 2008 Temática: La VII edición de EXPOELEARNING tiene como eje y temática central. “La movilidad del e-learning” porque se pretende abordar uno de los aspectos más novedosos que aporta el e-learning al ser humano por primera vez en la historia: la libertad de formarse sin límites del espacio y tiempo gracias al avance de la tecnología y de la pedagogía aplicada. La persona que sabe y necesita formarse a lo largo de toda su vida, aumenta gracias al e-learning su libertad de elección y movimiento. Esta gran revolución que junto al auge del software libre y las plataformas que cada vez se usan más en todos los ámbitos desde la escuela a la Universidad y en la empresa, serán objetos de debate y de reflexión por parte de los mejores ponentes del mundo. Información adicional: http://www.expoelearning.com II Encuentro CREAD Andes y II Encuentro Virtual Educa Ecuador: Los nuevos retos de la educación a distancia en Iberoamérica y el aseguramiento de la calidad Organizado por: CREAD, Virtual Educa Ecuador y Universidad Particular de Loja Lugar: Universidad Particular de Loja, Loja, Ecuador Fecha: 21 al 23 de abril de 2008 Temática:
Información adicional: http://www.utpl.edu.ec/calidaded2 |
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Y a ti… ¿quién te condena?
Dos hombres fueron condenados. La sentencia consistía en que en un día
determinado, en veinte años, serían torturados lentamente hasta la
muerte. Al escuchar la sentencia, el más joven se retorció de la pena
y del dolor, y a partir de ese día, cayó en una profunda depresión. Cuando alguien le mencionaba su condena, respondía en broma: Ellos me condenaron, yo no me voy a condenar sufriendo anticipadamente y, por ahora, estoy vivo.
Fue así que, paulatinamente, se convirtió en un hombre sabio y
sencillo, conocido por su alegría y su espíritu de servicio. Tanto,
que mucho antes de los veinte años, le fue perdonada su condena. |
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Corresponsales de El Magazine de Horizonte. En función del mensaje que enviáramos a cada uno de los corresponsales del Magazine, en el sentido de continuar ejerciendo dicho rol, y habiendo recibido un considerable número de pedidos para integrarse a dicha lista, se ha conformado un nuevo grupo de corresponsales, los cuales se indican a continuación:
La función del corresponsal, básicamente, consiste en enviarnos información sobre los eventos que tengan que ver EXCLUSIVAMENTE con el tema de las nuevas tecnologías aplicadas a la educación. ¡ LLegamos a los 47000 ! Gracias a todos aquellos suscriptores que nos han enviado una gran cantidad de direcciones de personas que posiblemente estén interesadas en suscribirse al Magazine de Horizonte. Como lo venimos señalando desde el segundo número, el crecimiento del Magazine de Horizonte, ha sido realmente vertiginoso, en gran parte debido a la difusión que Uds. han hecho "de boca en boca" y de "e-mail en e-mail" a amigos y conocidos. Ya somos 47215 de toda Hispanoamérica, lo cual nos transforma en la comunidad de tecnología educativa virtual de habla hispana con mayor número de miembros. Y seguimos adelante y necesitamos, como siempre, de su inestimable ayuda: envíennos un mensaje a magazinede@horizonteweb.com con las direcciones de personas amigas o conocidas que Uds. consideran que les interesará recibir el Magazine. Nosotros nos encargaremos de realizar la invitación, mencionando su nombre. Desde ya MUCHAS GRACIAS. Para quienes se perdieron algún número del Magazine, recuerden que ya está disponible, dentro del portal de Horizonte, el sitio dedicado a los números anteriores. La dirección es: http://www.horizonteweb.com/magazine/index.html Cómo suscribirse al Magazine de Horizonte: visite la página web de Horizonte en www.horizonteweb.com , pulse la palabra SUSCRIBIRSE bajo el logo del Magazine, que lleva a la página de suscripción y complete los datos que se le solicitarán (Apellido, Nombre, e-mail, Ciudad, País). A partir de ese momento Ud. recibirá en forma periódica el Magazine. Si Ud. no desea seguir recibiendo este Magazine, envíe un mensaje a magazinede@horizonteweb.com con el Asunto o Tema en blanco y coloque en el cuerpo del mensaje el texto "Desuscribir" y a continuación su dirección de e-mail. Si desea recomendar este Magazine a algún amigo, reenvíele este e-mail al mismo, o indíquele el lugar en donde puede suscribirse: www.horizonteweb.com. El Magazine de Horizonte Informática Educativa es una producción independiente y gratuita distribuida mensualmente por correo electrónico. Copyright 2007 por Horizonte Informática Educativa. Reservados todos los derechos. |
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