barra.GIF (8971 bytes)

barravolver.GIF (2943 bytes) Bit.gif (1759 bytes)FICHA TÉCNICA
Bit.gif (1759 bytes)
NOMBRE

Bit.gif (1759 bytes)Sumar y Restar

TIPO

Bit.gif (1759 bytes)Ejercitación

NIVEL

Bit.gif (1759 bytes)5 a 8 años

IDIOMA

Bit.gif (1759 bytes)Español

EDITORA

Bit.gif (1759 bytes)Zeta Multimedia

FORMATO

Bit.gif (1759 bytes)CD-ROM

REQUERIMIENTOS

Bit.gif (1759 bytes)

PC 486 o superior - 12 Mb de RAM - 26 MB de espacio en disco duro - Lector de CD 2X (mínimo) - Tarjeta de sonido - Monitor SVGA 256 colores - Windows 95

wpe3.jpg (9524 bytes) Bit.gif (1759 bytes)
Bit.gif (1759 bytes)VALORACIÓN
Bit.gif (1759 bytes)
CONTENIDO 8
UTILIDAD 8
FACILIDAD DE USO 9
PRESENTACIÓN 9
Bit.gif (1759 bytes)
wpe4.jpg (9236 bytes)

VAMOS A SUMAR Y A RESTAR

Para dar continuidad a "Contar y Agrupar", y diseñado con la misma interfase, este programa ofrece una serie de actividades para que los niños descubran los conceptos de la suma y la resta a través de la representación de objetos y transformaciones.

El niño puede seleccionar tres niveles de dificultad, pero el programa va variando el nivel de las actividades de acuerdo con las respuestas.

Las actividades de aprendizaje son:

Sumas fáciles

Cuenta atrás

Matemáquina

Puzzlemática

Sumas fáciles introduce al niño al concepto de suma mediante objetos reales. Se trata de representar gráficamente la suma como "reunión" de dos conjuntos. Aquí todavía no aparece el cardinal.

Cuenta atrás introduce el concepto de resta: se trata de quitar objetos para que sólo quede la cantidad pedida. La dificultad va aumentando, desde cantidades "perceptivas" (del 1 al 5) hasta cantidades mayores, comenzando con objetos fijos para seguir con objetos en movimiento.

En el tercer juego, la Matemáquina, el niño trabaja con objetos, números y signos que representan las operaciones (sumas y restas) que ven.

Puzzlemática: el desafío es armar un "rompecabezas" ubicando las piezas que contienen sumas y restas sobre las que presentan el resultado. Al principio aparecen seis operaciones, pero luego son nueve (tres por tres), y ya no hay que superponerlas con el resultado, sino con operaciones equivalentes. A medida que los niños dan con la respuesta exacta, se va descubriendo una imagen en el fondo.

Una vez que los niños han superado estos cuatro desafíos completando varias ejercitaciones, pueden pasar al Superjuego, en el que deben clickear sobre peces que saltan y contienen números, uno de los cuales es el resultado de una operación.

Otra actividad que ofrece el programa es el Pintanúmeros, en el que los niños pueden rellenar con colores las imágenes, sólo si eligen el tarro de pintura que presenta el resultado de la operación que se indica en cada sector. En Tu papelería es posible seleccionar e imprimir originales tarjetas para la puerta de la habitación, invitaciones o felicitaciones para cumpleaños o papel para escribir cartas con ilustraciones de los personajes del soft.

Prof. Susana Espiro (susana@horizonteweb.com)

wpe5.jpg (8837 bytes)
wpe6.jpg (8999 bytes)
wpe7.jpg (7764 bytes)